Du müsstest Dein Frage nochmal präziser formulieren.
Wahrscheinlich willst Du mehreres:
- einen Weg, festzustellen, wo hingeklickt wurde
- und eine optische Kennzeichnung des Gitters,
oder habe ich das falsch verstanden?

Was das Erkennen der Position angeht, wo Du mit der Maus hingeklickt hast, kannst Du die Funktion vec_for_screen, c_trace und vec_for_vertex verwenden. Über vec_for_screen und c_trace ermittelst Du die Position auf dem Terrain, das ja mit seinen Vertices bereits ein Gitter hat, mit vec_for_vertex stellst Du fest, welche Vertices des Terrains in der Nähe des Klicks ist.
Beispiele zu der Verwendung der Funktionen wie Du sie hierfür gebrauchen könntest, müssten im Handbuch unter den entsprechenden Punkten zu finden sein.