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Re: PhysX von A8 [Re: alpha_strike] #322421
05/06/10 20:31
05/06/10 20:31
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Rackscha Offline
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Rackscha  Offline
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Jop die alte war mist, obwohl ich mir nativ lieber Newton geünscht hätte, schon allein deswegen um Nvidia zu untergraben :D(haben die Physx nicht seit der übernahme von ageia auf einen CPU kern beschränkt? Soweit ich weiß hatte ageia das ding für multithreading konzipiert, und Nvidia hats zurück auf Single gepackt damits nen großen unterschied bei systemen mit und ohne Nvidia gibt...oder es war nurn gerücht)


MFG
Rackscha


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Re: PhysX von A8 [Re: Rackscha] #322456
05/07/10 06:23
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Wurzen, Deutschland
White_Wolf Offline OP
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White_Wolf  Offline OP
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Wurzen, Deutschland
Hallo,

Danek für die Schnellen Antworten. Mal noch ein Frage dazu. Werden dann alle Dinge von PhysX unterstütz (Kleidung, Zerstörung etc) und wenn ja ist das dann Versions Abhänig (das z.b bestimmt PhysX Dinge nur in der Pro gehen) oder gehen die dann in Allen A8 Versionen alle PhysX Möglichkeiten?

Tschau
White_Wolf


A8 Com Version 8.40 Win 7 64 Bit
Re: PhysX von A8 [Re: White_Wolf] #322457
05/07/10 06:54
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Die erste Version A8.0 unterstützt nur Rigid Body mit Fahrzeugen und Zerstörung. Allerdings stehen alle PhysX-Pointer zur Verfügung, so dass User sich selbst Zusatzfunktionen wie Kleidung, Wasser etc. in lite-C oder per Plugin basteln können.

Wir werden dann solche Zusatzfunktionen im Lauf der Lebenszeit von A8 selbst einbauen, wahrscheinlich ab Commercial.

Re: PhysX von A8 [Re: jcl] #322462
05/07/10 07:46
05/07/10 07:46
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Wurzen, Deutschland
White_Wolf Offline OP
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White_Wolf  Offline OP
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Wurzen, Deutschland
Danke für die schnelle Antwort. Gut zu wissen. Wäre schön wenn es alles sobald es eingebaut ist und ab Comercial geht.


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