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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: wdlmaster] #322995
05/10/10 20:02
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Genau was ich wollte. Danke vielmals. smile smile smile

Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: Widi] #323025
05/10/10 22:09
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ne.. nicht wirklich..
Langsam glaubich das die Mappingart mit A7 kaum möglich ist.. ohne schlechte texturquali zu verursachen...

Ich glaub ich berede das ma mit wdlmaster per PN weiter XD

Last edited by Espér; 05/10/10 22:32.

Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: Espér] #323056
05/11/10 12:57
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Was hat das denn jetzt mit der Texturqualität zu tun?


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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: Uhrwerk] #323064
05/11/10 13:22
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rein garnichts! Ich werde im Laufe des Tages (eventuell) mal eine kleine Terrain-Demo mit einem 9-Texture-Shader hochladen (ein Gras-Shader dürfte auch dabei sein). Dann wird man sehen, dass selbst mit der A7 eine einigermaßen ordentliche Landschaft kein Problem ist...

Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: wdlmaster] #323074
05/11/10 14:09
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Das ist eine ganz hervorragende Idee von Dir! laugh


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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: Uhrwerk] #323164
05/11/10 21:39
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hier!
http://www.file-upload.net/download-2509391/terrain.cd.zip.html

W,A,S,D,(E,Q) = Kamera bewegen
rechte Maustaste = Kamera drehen
linke Maustaste = auf Terrain malen
Mausrad = Radius (in Texel) einstellen
1...9 = Textur auswählen
F5 = Blendmap speichern
F7 = Blendmap laden
G = Gras-Shader anzeigen/ausblenden

Den Gras-Shader würde ich nicht für "ernste" Zwecke verwenden. Denn der ist mit seinen 30 Renderdurchgängen alles andere als Schnell smile

Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: wdlmaster] #323196
05/12/10 09:40
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Finde die Funktion zum malen auf das Terrain (in die Blendmap) super. Wie hast du das gemacht? Ich kenne den Befehl "pixel_to_bmap", aber wie hast du das mit dem Radius gemacht?

Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: wdlmaster] #323206
05/12/10 11:25
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Originally Posted By: wdlmaster
(aus irgendwinem Grund wird "kein Alpha" als "100% Alpha" interpretiert...)

100% sichtbar war schon immer 100% Alpha wink
Wenn mans also genau nimmt gibt Alpha die Undurchsichtigkeit an und nich die Transparenz (bzw die dann nur indirekt).

In die Blendmap sollte übrigens besser additiv reingemalt werden.
Das verhinter, dass beim Übergang von 2 Farben für den Saum eine
falsche Textur reingeblendet wird.

Gras sollte besser durch Sprites dargestellt werden. Sieht eher wie ein ganz feines Fell aus oder Schimmel. tongue

Viel zu lernen du noch hast wdlmaster.

Last edited by Hummel; 05/12/10 11:35.
Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: Hummel] #323213
05/12/10 12:02
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additiv?! nein! Da kann ich nur "in eine Richtung" blenden... wenn ich dann die 3 Farben übereinander liegen hab (weiß), wie soll ich mit Addition dann wieder auf schwarz, oder irgend eine andere Farbe kommen ?!

Und das Problem mit dem Saum löst du auch nicht! Zumindest nicht in diesem Shader, der 2 oder mehr Texturen pro Kanal verwendet. Es ist unmöglich von einer Farbe "höherer Ebene" direkt in eine andere Farbe "höherer Ebene" (rot4 direkt zu grün4) zu blenden! Im shader ist die Reihenfolge nunmal festgelegt.

Aber du wirst mir sicherlich einen Shader anbieten können, der JEDE beliebige kombination erlaubt. Wenn ja, dann nehme ich gern alles bisher gesagte zurück ...

Und der Grasshader - ist ein Fellshader, nur für Gras misbraucht. Dass man sowas in kein Spiel einbaut ist mir schon bewusst.

Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing... [Re: wdlmaster] #323216
05/12/10 12:49
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Ich könnte dir lang und breit erklären warum additiv, aber da du alles besser weißt spar ich mir das. 2 Farben pro Kanal geht auch, genauso wie man mehrere Kanäle zusammen verwenden kann um einen Wert von hoher Genauigkeit zu speichern, kann man auch einen einzelnen aufsplitten. Dass das mit einem gewissen Aufwand verbunden ist, sollte klar sein, aber man muss nur ein wenig Ahnung bezüglich binärer Zahlendarstellung haben.

Immerwieder schön zu sehen wie der Nachwuchs so unheimlich lernbereit reagiert.

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