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Re: Model wird unsichtbar? [Re: Widi] #323141
05/11/10 19:46
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Warum eigentlich ein Sprite als Fadenkreuz? Würde nicht ein PANEL viel mehr Sinn machen?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Model wird unsichtbar? [Re: Superku] #323146
05/11/10 20:10
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Warum eigentlich ein Sprite als Fadenkreuz? Würde nicht ein PANEL viel mehr Sinn machen?


Es ist ja kein Fadenkreuz wie bei einem Shooter , der Sprite hat nämlich für mich gleich den Vorteil das wenn ich mich entferne wird es kleiner so will ich das auch.Bei einem Panel bleibt dieser schließlich immer gleichgroß.

Re: Model wird unsichtbar? [Re: Ich_bin_Batman] #323150
05/11/10 20:24
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Sprich dein Fadenkreuz ist ein Decal?! Dann ist es auch kein Wunder, wenn es nur auf einem Objekt sichtbar ist.

"Bei einem Panel bleibt dieser schließlich immer gleichgroß."
Nein, benutze scale_x/y abhängig von der Distanz zum mit c_trace (nicht c_scan) getroffenen Objekt.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Model wird unsichtbar? [Re: Superku] #323154
05/11/10 20:37
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Ich_bin_Batman Offline OP
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Sry aber ich weiß nicht was ein Decal ist^^"

Aber wenn es damit in Zukunft weniger Probleme gibt dann danke für den Tipp smile

Aber das Momentane Problem löst das nicht , ich muss sagen ich war sehr faul und hab einfach das Movement von David Lancaster benützt einen Sprite eingefügt(konnte das Fadenkreuz script wie gesagt nicht einfach kopieren weil das ziemlich verstreut ist)
Und das Model der Kiste mit dem Matrial ins Level gestampft.


Download

Mir fällt dabei auf das der Schatten des Movements auch genauso den Fehler hat wie mein Sprite.Ich denke es liegt am Model.

Last edited by Ich_bin_Batman; 05/13/10 14:28.
Re: Model wird unsichtbar? [Re: Ich_bin_Batman] #323159
05/11/10 21:11
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Eindeutiger Fall! smirk
Immer dasselbe: Dein Model hat einen Alphakanal.
Schau ews Dir in MED an -> Edit -> Manage Skins -> Skin Settings -> Texture Format -> 24bit statt 36bit anwählen.

Dann würde ich bei Deinem speziellen Model noch folgendes in MED machen:
Alles markieren -> Flip normals, dann: File -> Merge.. und darüber das Model nochmal laden, dann(und erst dann speichern). So ist die kiste von Innen und von Außen texturiert.
Eventuell musst Du am Anfang der Action der Kiste noch folgendes hineinschreiben:
c_setminmax(me);
my.PASSABLE = off;

Dann spätestens müsste es funktionieren.
Ich sage, müsste, weil ich den Rest der Action erstmal der einfachheithalbe auskommentiert habe.
Das musst Du dann selbst testen.

Re: Model wird unsichtbar? [Re: Pappenheimer] #323165
05/11/10 21:52
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Erst dachte ich das ist die Rettung im Test Level funktioniert alles wunderbar und dann habe ich das alles bei meinem Spiel versucht und nichts mehr,klappt einfach nicht auch wenn mir jetzt erst auffällt das es nur an den 2 Seiten des Models so ist.

Achja und ehe ich es vergesse merge kann ich leider nicht machen wegen meiner Animation.

EDIT:An den 2 Wänden der Kiste kann ich dazu noch hindurchlaufen , ich bin mir ziemlich sicher es liegt am Model also nicht an der Textur sondern an der Mesh

WICHTIGES EDIT: Ok, herausgefunden wiso es in meinem Spiel nicht geklappt hat.
Es lag daran ich habe nähmlich den transculent FLAG gesetzt aber ich brauche das den wenn die Kiste durch den Spieler zerstört wird sollen die einzelteile immer transparenter werden und dann ganz verschwinden, gibts da nen Ausweg?
PS: sry für Rechtschreibfehler aber ich bin müde, gute Nacht allerseits. sleep

Last edited by Ich_bin_Batman; 05/12/10 00:29.
Re: Model wird unsichtbar? [Re: Ich_bin_Batman] #323178
05/12/10 02:29
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Du kannst die Translucent dann setzen, wenn die Kiste zerstört wird, vorhar kann sie ja wohl ruhig undurchsichtig sein, oder?

Merge kannst Du ohne Probleme machen, da es das komplette Model samt der Animation merged. Bei Bones Animation würde es wahrscheinlich nicht funktionieren, bei dieser Vertexanimation geht es, ich habe es bereits mit dem Model gemacht.
Bitte vor dem Mergen die Normals des Modells flippen, dann _nicht_ speichern, sondern direkt mit der Kiste mergen, deren Flächen noch nicht geflippt sind. Sinn der Sache ist ja, dass die Stücke 2seitig werden.

Re: Model wird unsichtbar? [Re: Pappenheimer] #323205
05/12/10 11:20
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ok danke jetzt klappt das^^

Aber merge fügt doch übereinander liegende vertices zusammen oder?

Re: Model wird unsichtbar? [Re: Ich_bin_Batman] #323207
05/12/10 11:25
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Genau lesen! wink "File -> Merge.." - das ist eine Funktion, mit der Du ein zweites Model zu Deinem Model dazuholst - in diesem Fall Deine Kiste mit den noch nicht geflippten normals...

Re: Model wird unsichtbar? [Re: Pappenheimer] #323225
05/12/10 13:28
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Ah, ok ich frag mich ein bischen wiso es 2 funktionen namens "merge" gibts aber jetzt klappt alles PERFEKT!
Dickes Dankeschön für die Mühe! smile smile smile

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