Um es doch mal zu sagen, um das bischen korrekt zu sehen, was jetzt da in deinem Level ist, braucht es keine Spezialaktion und auch kein besonderes Material wie das von Rojart gepostete.
Dafür reicht es ganz normal erstellte Modelle und Sprites ins Level zu stellen.

Wenn Du willst, kannst Du folgendes probieren:
Erstell mal in MED eine Kiste mit der vorgegebenen Quaderform. Damit das eine Skin bekommt, gehst Du auf Edit --> Atlas Mapping, und speicherst das Modell.

--- oder lad' Deine Modelle hoch, damit man feststellen kann, was daran falsch ist.

Last edited by Pappenheimer; 05/11/10 18:03. Reason: Korrektur gelesen