Eindeutiger Fall! smirk
Immer dasselbe: Dein Model hat einen Alphakanal.
Schau ews Dir in MED an -> Edit -> Manage Skins -> Skin Settings -> Texture Format -> 24bit statt 36bit anwählen.

Dann würde ich bei Deinem speziellen Model noch folgendes in MED machen:
Alles markieren -> Flip normals, dann: File -> Merge.. und darüber das Model nochmal laden, dann(und erst dann speichern). So ist die kiste von Innen und von Außen texturiert.
Eventuell musst Du am Anfang der Action der Kiste noch folgendes hineinschreiben:
c_setminmax(me);
my.PASSABLE = off;

Dann spätestens müsste es funktionieren.
Ich sage, müsste, weil ich den Rest der Action erstmal der einfachheithalbe auskommentiert habe.
Das musst Du dann selbst testen.