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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing...
[Re: wdlmaster]
#322995
05/10/10 20:02
05/10/10 20:02
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Joined: Aug 2007
Posts: 1,922 Schweiz
Widi
Serious User
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Serious User
Joined: Aug 2007
Posts: 1,922
Schweiz
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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing...
[Re: Widi]
#323025
05/10/10 22:09
05/10/10 22:09
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Joined: Mar 2008
Posts: 2,247 Baden Württemberg, Germany
Espér
OP
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OP
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Joined: Mar 2008
Posts: 2,247
Baden Württemberg, Germany
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ne.. nicht wirklich.. Langsam glaubich das die Mappingart mit A7 kaum möglich ist.. ohne schlechte texturquali zu verursachen...
Ich glaub ich berede das ma mit wdlmaster per PN weiter XD
Last edited by Espér; 05/10/10 22:32.
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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing...
[Re: Espér]
#323056
05/11/10 12:57
05/11/10 12:57
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
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Was hat das denn jetzt mit der Texturqualität zu tun?
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing...
[Re: Uhrwerk]
#323164
05/11/10 21:39
05/11/10 21:39
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Joined: Apr 2010
Posts: 172
wdlmaster
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Joined: Apr 2010
Posts: 172
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hier! http://www.file-upload.net/download-2509391/terrain.cd.zip.htmlW,A,S,D,(E,Q) = Kamera bewegen rechte Maustaste = Kamera drehen linke Maustaste = auf Terrain malen Mausrad = Radius (in Texel) einstellen 1...9 = Textur auswählen F5 = Blendmap speichern F7 = Blendmap laden G = Gras-Shader anzeigen/ausblenden Den Gras-Shader würde ich nicht für "ernste" Zwecke verwenden. Denn der ist mit seinen 30 Renderdurchgängen alles andere als Schnell
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Re: Searching HLSL Terrain Multitexturing...
[Re: wdlmaster]
#323206
05/12/10 11:25
05/12/10 11:25
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,252
Hummel
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Posts: 2,252
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(aus irgendwinem Grund wird "kein Alpha" als "100% Alpha" interpretiert...) 100% sichtbar war schon immer 100% Alpha  Wenn mans also genau nimmt gibt Alpha die Undurchsichtigkeit an und nich die Transparenz (bzw die dann nur indirekt). In die Blendmap sollte übrigens besser additiv reingemalt werden. Das verhinter, dass beim Übergang von 2 Farben für den Saum eine falsche Textur reingeblendet wird. Gras sollte besser durch Sprites dargestellt werden. Sieht eher wie ein ganz feines Fell aus oder Schimmel.  Viel zu lernen du noch hast wdlmaster.
Last edited by Hummel; 05/12/10 11:35.
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