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Re: Model wird unsichtbar?
[Re: Superku]
#323146
05/11/10 20:10
05/11/10 20:10
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Joined: May 2010
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Ich_bin_Batman
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Warum eigentlich ein Sprite als Fadenkreuz? Würde nicht ein PANEL viel mehr Sinn machen? Es ist ja kein Fadenkreuz wie bei einem Shooter , der Sprite hat nämlich für mich gleich den Vorteil das wenn ich mich entferne wird es kleiner so will ich das auch.Bei einem Panel bleibt dieser schließlich immer gleichgroß.
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Re: Model wird unsichtbar?
[Re: Superku]
#323154
05/11/10 20:37
05/11/10 20:37
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Joined: May 2010
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Ich_bin_Batman
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Sry aber ich weiß nicht was ein Decal ist^^" Aber wenn es damit in Zukunft weniger Probleme gibt dann danke für den Tipp Aber das Momentane Problem löst das nicht , ich muss sagen ich war sehr faul und hab einfach das Movement von David Lancaster benützt einen Sprite eingefügt(konnte das Fadenkreuz script wie gesagt nicht einfach kopieren weil das ziemlich verstreut ist) Und das Model der Kiste mit dem Matrial ins Level gestampft. Download Mir fällt dabei auf das der Schatten des Movements auch genauso den Fehler hat wie mein Sprite.Ich denke es liegt am Model.
Last edited by Ich_bin_Batman; 05/13/10 14:28.
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Re: Model wird unsichtbar?
[Re: Ich_bin_Batman]
#323159
05/11/10 21:11
05/11/10 21:11
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Pappenheimer
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Eindeutiger Fall! Immer dasselbe: Dein Model hat einen Alphakanal. Schau ews Dir in MED an -> Edit -> Manage Skins -> Skin Settings -> Texture Format -> 24bit statt 36bit anwählen. Dann würde ich bei Deinem speziellen Model noch folgendes in MED machen: Alles markieren -> Flip normals, dann: File -> Merge.. und darüber das Model nochmal laden, dann(und erst dann speichern). So ist die kiste von Innen und von Außen texturiert. Eventuell musst Du am Anfang der Action der Kiste noch folgendes hineinschreiben: c_setminmax(me); my.PASSABLE = off; Dann spätestens müsste es funktionieren. Ich sage, müsste, weil ich den Rest der Action erstmal der einfachheithalbe auskommentiert habe. Das musst Du dann selbst testen.
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Re: Model wird unsichtbar?
[Re: Pappenheimer]
#323165
05/11/10 21:52
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Joined: May 2010
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Ich_bin_Batman
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Erst dachte ich das ist die Rettung im Test Level funktioniert alles wunderbar und dann habe ich das alles bei meinem Spiel versucht und nichts mehr,klappt einfach nicht auch wenn mir jetzt erst auffällt das es nur an den 2 Seiten des Models so ist. Achja und ehe ich es vergesse merge kann ich leider nicht machen wegen meiner Animation. EDIT:An den 2 Wänden der Kiste kann ich dazu noch hindurchlaufen , ich bin mir ziemlich sicher es liegt am Model also nicht an der Textur sondern an der Mesh WICHTIGES EDIT: Ok, herausgefunden wiso es in meinem Spiel nicht geklappt hat. Es lag daran ich habe nähmlich den transculent FLAG gesetzt aber ich brauche das den wenn die Kiste durch den Spieler zerstört wird sollen die einzelteile immer transparenter werden und dann ganz verschwinden, gibts da nen Ausweg? PS: sry für Rechtschreibfehler aber ich bin müde, gute Nacht allerseits.
Last edited by Ich_bin_Batman; 05/12/10 00:29.
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Re: Model wird unsichtbar?
[Re: Ich_bin_Batman]
#323178
05/12/10 02:29
05/12/10 02:29
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Joined: Sep 2003
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Pappenheimer
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Du kannst die Translucent dann setzen, wenn die Kiste zerstört wird, vorhar kann sie ja wohl ruhig undurchsichtig sein, oder?
Merge kannst Du ohne Probleme machen, da es das komplette Model samt der Animation merged. Bei Bones Animation würde es wahrscheinlich nicht funktionieren, bei dieser Vertexanimation geht es, ich habe es bereits mit dem Model gemacht. Bitte vor dem Mergen die Normals des Modells flippen, dann _nicht_ speichern, sondern direkt mit der Kiste mergen, deren Flächen noch nicht geflippt sind. Sinn der Sache ist ja, dass die Stücke 2seitig werden.
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