Gibt ne Menge Möglichkeiten.

- Einfach in die Animation der Spielfigur einbauen
- Ein einfaches Skript, dass den Charakter wenn er strirbt nach hinten bewegt.
- Die Physikengine benutzen und beim Tod der Figur eine entsprechend hohe Kraft auf ihn wirken lassen...


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...