my.x+=entfernung*sin(my.pan)*time_step;
my.y+=entfernung*cos(my.pan)*time_step; //schiesse ihn in die Richtung in die er schaut
my.z+=staerketime_step;} //lass ihn in die Luft fliegen
Also erstmal danke und zu dieser Stelle möchte ich etwas sagen ich habe die mal so gelassen muss mit allem mal noch bischen rumprobieren aber es bewegt sich sehr eckig als ob es laggen würde , ohne *time_step ist es zwar besser aber ich hätte Time_step gerne drinnen, an was liegt das?