Da es ja offensichtlich doch die "terraintex3.fx" ist, hat detail_size natürlich keinerlei Auswirkung auf den shader. Also gilt das gleiche, was ich oben schon erwähnt habe:

my.skill42 = floatv(irgend_eine_zahl);

selbiges mit skill43 und 44. Ein kurzer Blick in den shader code bestätigt es:

Code:
Out.BaseCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.y;
Out.RedCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.z;
Out.GreenCoord = inTexCoord0.xy * vecSkill41.w;



vecSkill41 ist das shader-gegenstück zu my.skill41...44. Ich hoffe, damit kann man was anfangen



Last edited by wdlmaster; 05/14/10 12:38.