dem Terrain muss eine Aktion zugewiesen werden, die die 4 Skills entsprechend setzt.

Angenommen, die Textur soll sich 8 mal wiederholen, dann muss in der Terrain-Funktion stehen:

my.skill42 = floatv(8);

Jede Textur kann unterschiedlich oft wiederholt werden. Dafür sind die anderen beiden Skills zuständig. Wenn die zweite Textur nur 5 mal wiederholt werden soll:

my.skill43 = floatv(5);

usw. Das "floatv" ist nötig, weil der shader nur 32-bit floating point Variablen akzeptiert.

Last edited by wdlmaster; 05/14/10 13:34.