Wenn du eine freie Gamestudio-Version hast, liegen die Scripts offen im Ordner, d.h. sie können ausgelesen werden. Wenn du eine kostenplichtige A7-Version hast und Lite-C verwendest, wird der Code in Maschinencode kompiliert. So weit ich weiß gibt es keine Möglichkeit den dann auszulesen, jedenfalls keine offizielle.