Von Haus aus ist das nicht möglich, es sei denn die Scripts liegen bei - wie Lukas schon sagte ist das bei der kostenlosen Edition der Fall.

Alle anderen Methoden die Skripte auszulesen sind im Primzip beim Reverse Engineering angesiedelt. Reverse Engineering ist immer möglich, egal wieviel Mühe man sich macht das zu verhindern - aber: der Aufwand für Reverse Engineering ist erheblich und deckt sich fast nie mit dem Gewinn, den man dadurch erzielt.

Unterm Strich ist es mehr als unwahrscheinlich, dass jemand so versucht GameStudio Applikationen zu rippen / verändern / was auch immer. Es sei denn er ist nicht ganz dicht. Gamestudio ist also in dieser Hinsicht nicht mehr oder weniger sicher als die ausführbaren Applikationen anderer Compiler Hersteller auch.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...