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Re: Mip-Mapping [Re: rojart] #323702
05/16/10 19:01
05/16/10 19:01
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@grinseengel:
Versuch einmal das Programm als Administrator auszuführen oder schalte dein Sicherheitsprogramm ab. Das hat bei mir schon viele Probleme gelöst.

Und natürlich darfst du die Dateien nicht in einem Unterordner von "Programme" gespeichert haben!


Gamestudio: A7.82 Commercial/A8 Commercial
System specs (Laptop):
Windows 7 64bit
DirectX v10.1
Intel Core i7-720QM CPU @ 1,60 GHz
4GB DDR2 Ram
NVIDIA GeForce GT 230M (1024MB)
Re: Mip-Mapping [Re: TrackingKeks] #323723
05/16/10 21:44
05/16/10 21:44
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Uhrwerk Offline
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Uhrwerk  Offline
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Ich würde davon abraten. The Compressonator tut nichts gefährliches, man muss es nicht als Admin ausführen oder Antiviren-Software deaktivieren. Ist doch einfach nur Datei einlesen und wieder schreiben.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: Mip-Mapping [Re: Uhrwerk] #326681
06/02/10 12:39
06/02/10 12:39
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grinseengel Offline OP
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grinseengel  Offline OP
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Hallo,ich melde mich nach einigen weiteren Versuchen wieder zu diesem Thema.

The Compressionator läuft jetzt auch bei mir ohne Probleme. Allerdings habe ich immer noch nicht den gewünschten Erfolg was die Beseitigung des Flimmerns abgeht. Ich habe mit der Verwednung von BMP oder TGA bessere Ergebnisse als mit der Verwendung der generierten DDS-MipMaps.

Ich habe das jetzt mal mit einem kleinen Testlevel probiert. Texturegröße 2048x2048 mit DDS-Mipmaps. Die Erzeugung der Mipmaps konnte ich verfolgen mittels Compressonator (insgesamt = 12).

Testlevel:
http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/zumzeigen/test.cd.rar

Vor dem Aufruf des Main.Scripts habe ich folgende Variablen gesetzt:


var d3d_antialias = 4;
var mip_flat = 1;
var d3d_mipmapping = 4;
var mip_levels = 10;

Habt ihr einen Tipp warum sich da keine Verbesserung ergibt?

GRuß, Andreas

Re: Mip-Mapping [Re: grinseengel] #326788
06/02/10 20:49
06/02/10 20:49
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Vindobona (Ostarichi)
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Vindobona (Ostarichi)
Hallo Andreas!

Hm, seltsam. Ich habe Dein "boden_test"-Model in einen von MEINEN Levels eingebaut, und bei mir gibt es KEIN Flimmern. Wenn ich Deine test.exe starte, sehe ich allerdings schon ein Flimmern.

Folgenden Unterschied gibt es zwischen meinem und Deinem Script (allerdings verwende ich immer noch die A6!):

Ich verwende nicht "var d3d_mipmapping = 4;", sondern "var d3d_mipmapping = 3;". Bei der A6 ist der höchste Wert laut Handbuch nämlich "3". Keine Ahnung, ob es bei der A7 auch einen Wert 4 gibt?!

Außerdem verwende ich noch: "d3d_anisotropy = 2;".

Aber selbst mit DEINEN Einstellungen schaffe ich es in der A6 nicht, dass es flimmert. Ich vermute, dass das Problem nur bei der A7 auftritt?! Vielleicht hat es ja etwas mit dem "var mip_levels = 10;" zu tun?!

Was mir noch aufgefallen ist: Du hast die DDS-Datei so komprimiert, dass sie einen Alphakanal hat. War das beabsichtigt? Weil bei einer Bodentextur macht ein Alphakanal ja keinen Sinn. Mit dem Flimmern kann das aber nichts zu tun haben.

Grüße,
Thomas

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