Ich hatte mir das Problem mit Mipmaps für BMP genauer angeschaut.
Laut Benutzerhandbuch unter
Oberflächentexturen steht folgendes "4 Mipmap-Levels für TGA-, PCX-, und BMP-Texturen werden beim Kompilieren des Levels automatisch erstellt" und unter
mip_levels "PCX, BMP und TGA-Textures von Modellen und Terrain können bis zu 4 Mipmaps enthalten. Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert."
Also, es bedeutet ich brauche theoretisch keine generierte Mipmaps Texturen wie DDS, wird alles automatisch erzeugt und es sollte auch mit BMP Formaten funktionieren, was aber nicht der Fall ist.
Ich nutzte immer DDS Texturen mit Mipmaps, deswegen funktionierte auch mip_levels, aber nicht mit BMP, Vielleicht ein Bug! Das Problem werde ich auch im Bugforum Posten.
Hier noch ein
Beispiel das es mit 10 generiertem DDS Mipmaps Texturen funktioniert.