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Re: erstellte Games unsicher? bezüglich Script auslesen
[Re: Lukas]
#323474
05/14/10 18:21
05/14/10 18:21
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Germany / Essen
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Von Haus aus ist das nicht möglich, es sei denn die Scripts liegen bei - wie Lukas schon sagte ist das bei der kostenlosen Edition der Fall.
Alle anderen Methoden die Skripte auszulesen sind im Primzip beim Reverse Engineering angesiedelt. Reverse Engineering ist immer möglich, egal wieviel Mühe man sich macht das zu verhindern - aber: der Aufwand für Reverse Engineering ist erheblich und deckt sich fast nie mit dem Gewinn, den man dadurch erzielt.
Unterm Strich ist es mehr als unwahrscheinlich, dass jemand so versucht GameStudio Applikationen zu rippen / verändern / was auch immer. Es sei denn er ist nicht ganz dicht. Gamestudio ist also in dieser Hinsicht nicht mehr oder weniger sicher als die ausführbaren Applikationen anderer Compiler Hersteller auch.
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: erstellte Games unsicher? bezüglich Script auslesen
[Re: Lukas]
#323479
05/14/10 18:35
05/14/10 18:35
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Joined: Jan 2010
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chichi
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Um meine Frage zu erklären, Es gibt einige die mit 3d Gamestudio Fhargeschäftssimulationen erstellen und dies sogar sher gut detailliert, diese Fahrgeschäfte kann man dann auch steuern. Nun soll ein illegaler von vielen Developern die Dateien gehackt haben und dieser sagt er könne mit einem Programm, ob dieses wirklich ein Resourcehacker ist weiß ich nicht, die erstellten Games wieder in die Bestandteile zerlegen also Script und und und . Daher haben nun alle Developer Angst, Ihr Geistiges Gedankengut könne von einem Spinner so leicht ausgelesen und in anderen Simulationen widerverwendet werden. Angeblich soll es möglich sein mit einem ähnlichen Programm wie dieses oder sogar mit diesem das Script aus einem fertigen Game auszulesen. http://www.chip.de/downloads/Resource-Hacker-3.4.0_13004038.htmlKann man das nicht irgendwie verhindern? Danke schon mal für die Antwort. Schöne Grüße Maik
Last edited by chichi; 05/14/10 18:53.
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Re: erstellte Games unsicher? bezüglich Script auslesen
[Re: Slin]
#323482
05/14/10 19:02
05/14/10 19:02
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Joined: Jan 2010
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chichi
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Slin, Heißt das jetzt, das es sehr einfach ist und das andere Gameengines wesentlich sicherer sind?
Was ist denn nun richtig? Ist es jetzt so leicht oder doch so umständlich und betrifft das wirklich nur Gamestudio oder auch andere Engines?
Last edited by chichi; 05/14/10 19:06.
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Re: erstellte Games unsicher? bezüglich Script auslesen
[Re: chichi]
#323483
05/14/10 19:05
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Joined: May 2005
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Slin
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Nein, es bedeutet, dass ich deine Bedenken ziemlich überflüssig finde und diese "Sicherheitslücke" für jedes Probgramm vorhanden ist. Aber wie oben schon erwähnt, ist es ziemlich unkomfortabel. Da ist es warscheinlich einfacher, sich in das System des Entwicklers "einzuhacken" und die Daten direkt zu "klauen" (um dir ein noch größereres Horrorszenario unterzujubeln)  .
Last edited by Slin; 05/14/10 19:06.
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Re: erstellte Games unsicher? bezüglich Script auslesen
[Re: Slin]
#323485
05/14/10 19:12
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Joined: Jan 2010
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chichi
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Ja leider haben sich aber die Developer einen solchen Bären aufbinden lassen, es wäre so einfach und ginge so schnell aus einem fertigen Game das Script und alle anderen Bestandteile aus zu lesen, und Sie haben das entwickeln eingestellt und warten auf eine möglichkeit dies zu unterbinden. Einer der Developer meint bei der C4 Engine wäre dies gänzlich überhaupt nicht möglich.
Last edited by chichi; 05/14/10 19:15.
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