Laut Benutzerhandbuch unter Oberflächentexturen steht folgendes "4 Mipmap-Levels für TGA-, PCX-, und BMP-Texturen werden beim Kompilieren des Levels automatisch erstellt" und unter mip_levels "PCX, BMP und TGA-Textures von Modellen und Terrain können bis zu 4 Mipmaps enthalten. Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert."

Also, es bedeutet das ich theoretisch keine generierte Mipmaps Texturen wie DDS brauche, wird alles automatisch erzeugt und es sollte auch mit BMP, TGA, PCX Formaten funktionieren, was aber nicht der Fall ist.

Hier noch ein Beispiel das es mit 10 generiertem DDS Mipmaps Texturen funktioniert, aber nicht mit BMP.


Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P