Laut Benutzerhandbuch unter
Oberflächentexturen steht folgendes "4 Mipmap-Levels für TGA-, PCX-, und BMP-Texturen werden beim Kompilieren des Levels automatisch erstellt" und unter
mip_levels "PCX, BMP und TGA-Textures von Modellen und Terrain können bis zu 4 Mipmaps enthalten. Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert."
Also, es bedeutet das ich theoretisch keine generierte Mipmaps Texturen wie DDS brauche, wird alles automatisch erzeugt und es sollte auch mit BMP, TGA, PCX Formaten funktionieren, was aber nicht der Fall ist.
Hier noch ein
Beispiel das es mit 10 generiertem DDS Mipmaps Texturen funktioniert, aber nicht mit BMP.