Ja ich weiss, DDS ist nur mit mip_levels default:4 begrentzt, es geht mir mehr um BMP Mipmaps.
Ich hatte nur als vergleich zwischen DDS und BMP Mipmaps benutzt.
Also, wie funktioniert nun mip_levels, nur für terrains und models und nicht für Blocks levels?
In meinem Beispiel auf der BMP Seite konnte schon das Flimmern gesehn werden.
Mit code habe ich keine probleme, nur wie gesagt dachte ich erst das mip_levels = 10; auch für blocks levels gedacht ist.
Last edited by rojart; 05/17/10 09:56.