Nein, es ist für BMP, TGA, oder PCX, aber nicht WAD oder WMB. Block-Texturen enthalten bereits 4 Mipmaps.

Man kann das natürlich auch für Texturen im WAD oder WMB implementieren, aber die mip_levels Variable ist eigentlich nicht dafür gedacht, Levels nachträglich mit mehr Mipmaps zu versehen. Das Generieren von Mipmaps zur Ladezeit verzögert das Laden erheblich. Deshalb sollten Mipmaps im Normalfall per DDS-Programm oder im WED oder MED vorberechnet werden.