Bei .fbx hatten wir immer das Problem, dass der MED aus irgendeinem Grund die Bones selber nicht bewegt hat (trotzdem war die Animation und das Skelett da). Das hatte zur Folge, dass es Verzerrungen gab, weil die Polygone vom Knochen bis zur Stelle, an der sie im Animationsframe sind, gestreckt werden...
fbx war uns daher nicht gerade eine Hilfe ^^