Originally Posted By: jcl
Man kann das natürlich auch für Texturen im WAD oder WMB implementieren, aber die mip_levels Variable ist eigentlich nicht dafür gedacht, Levels nachträglich mit mehr Mipmaps zu versehen.


Das klärt warum mip_levels so eingeschränkt funktioniert, danke für die Erklärung.

Ich nutze meist DDS Texturen, daher hatte ich noch keine Probleme mit Mipmaps.
Diese aussage hat mich ein bisschen irritiert "Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert.", vielleicht sollte es ein wenig mit „es ist für BMP, TGA, oder PCX, aber nicht WAD oder WMB.“ kombiniert werden.


Regards, Robert

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Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

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