Use vec_diff and vec_to_angle (see Manual for detailed information).
VECTOR temp;
...
vec_diff(temp,ent1.x,ent2.x);
vec_to_angle(ent2.pan,temp);
ent2.tilt = 0; //only turn left/right

This code makes ent2 face ent1.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends