Ich habe noch d3d_mipmapping für Anisotropes Mipmapping getestet und hatte festgestellt das es immer ein gleiches Ergebnis wie mit Lineares Mipmapping (default) entsteht.

In meinem Beispiel seht das gleich aus.



Sollte aber ungefähr so aussehen.



Code:
#include <default.c>

function main(){
	
	video_set(sys_metrics(0), sys_metrics(1), 32, 1);
	
	if (d3d_caps & 2) { d3d_anisotropy = 16; d3d_mipmapping = 4;}
	
	mip_levels = 10;
	
	level_load("mipmaps.wmb");
	
	vec_set(camera.x,vector(0,0,400));
	vec_set(camera.pan,vector(0,-5,0));
}




Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P