es muss in blender während des exports einen 3d-viewport geben. ob das model darin komplett sichtbar ist oder nicht, ist glaube ich egal. es geht nur darum, dass die mesh/bone daten jedes frame aktualisiert werden, was in blender eben nur passiert, wenn es einen 3d-viewport gibt.

ja, es muss im sequence editor irgendetwas eingestellt werden, damit nicht nur die aktive action abgespielt wird, sondern alle evaluiert werden. ich weiß es leider nicht auswendig, aber ich habe in meinem tutorial erwähnt wie das geht.

die sequenznamen für meinen exporter hängen nicht mit den namen in blender zusammen. da können beliebige namen verwendet werden.