die zu exportierenden animationen werden durch die angegebenen frames bestimmt. und jede durch frames angegeben animation kann für die mdl7 datei einen beliebigen namen bekommen.
es wäre besser gewesen, statt dieser manuellen eingabe einfach die action namen von blender zu verwenden und alle vorhandenen actions zu exportieren, aber als ich den exporter geschrieben habe, habe ich einige ideen von meinem maya exporter übernommen und kannte mich mit blender noch nicht so gut aus.
ich bin momentan nicht daheim. vielleicht hat pappenheimer das tutorial noch?