Ja auf jeden Fall und sorry, habe es vergessen zu nennen das ich mit einer GeForce 9800 GTX unter Vista 32bit und mit Nvidia Control Panel bei folgender Einstellung getestet hatte.



Es funktioniert nur dann wenn ich manuell unter Nvidia Control Panel einen wert auswähle (16x), nicht aber wenn Application-Controlled gewählt wird.



Dann funktioniert Anisotropic filtering Global und ich habe keinen Einfluss auf die mip_levels etc.

Noch etwas interessiert mich wie d3d_anisotropy funktioniert, laut Handbuch steht folgendes „1, 2, 3... Anisotropiefilter-Schritte“
Funktioniert es so, 1=2; 2=4; 3=8 und 4=16 oder wie es geschrieben ist 1,2,3 ... bis 16?

Mit welcher Grafikkarte funktioniert denn bei Ihnen?



Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P