ent2.x = ent1.x-256*sin(ent1.pan);
ent2.y = ent1.y-256*cos(ent1.pan);
// ent2.pan = ent1.pan; // remove the comment if you like to

Alternatively you can use vec_rotate.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends