Was ich verknüpfen will? Habe einige Modelle, darunter auch die Ritterin, an denen einige Kleidungsstücke nur von der einen Seite aus sichtbar sind. Bis jetzt habe ich einfach einen Shader mit "cull_mode = none" gesetzt damit beide Seiten gezeichnet wurden. Da ich jetzt ein wenig optimieren möchte, will ich diese wenigen Vertices flippen und dann wieder mit dem Model mergen. Dann müssten nicht alle Vertices beidseitig gezeichnet werden, spart performance.

Zu deinem Vorschlag: wenn ich nach fbx exportiere, sind die ganzen Vertexanimationen weg.

Würde auch schon helfen, wenn ich Vertices irgendwie kopieren und nur in ein frame hereinkopieren könnte, gibt zwar eine menge Arbeit, aber was solls...

Last edited by Widi; 05/26/10 19:56.