Du solltest Dir doch mal den von mir angegebenen Lank anschauen.
Zudem müsstest Du nochmla genauer im Handbuch zu den Stichworten "Terrain", "Skins" und "Textur" nachlesen.
Du musst das System der Engine verstehen, damit Du weißt, was Du machen musst.
Du musst die Textur nämlich nicht skalieren. Du musst aber die verschiedenen Texturen als "Zutaten" haben, die dann über Skript in der Engine "zusammengesetzt" werden.
Du kannst auch ein Model als Terrain verwenden ohne es in das hmp-Format, also ein orginales Terrain, zu verwandeln.
Das "originale" Terrain der Engine verlangt aber dass das Terrain von oben betrachtet ein absolut regelmäßiges "Karomuster" ergibt.