Aber wie Exportiert man die Skinns aus Freeworld ?
Genau genommen überhaupt nicht oder besser, nicht so wie du dir das denkst. Die texturen an sich liegen dir ja schon vor. Ein shader will in der regel eine blendmap und manche eine fallback.
Du kannst nun in freeworld eine blendmap auf die gleiche weise erstellen wie eine fallback, indem du einfach "collapse terrain layers" auswählst und die layer die du vereinen willst, nach rechts ziehst. Auflösung mindestens 1024, max 2048. Der einzigste unterschied ist, daß man hierfür temporär die texturen austauscht in die farben schwarz, rot, grün und blau. (keine mischfarben)
Das resultat ist ein bild, das in diesen farben deine gesamte landschaft wiederspiegelt. Wege, bergspitzen, wiesen, felder usw. in eben diesen 4 farben.
In gs mußt du jetzt dem shader klar machen, welche farbe was ist wie z.b. schwarz = fels usw.
Das ist alles.
Gewöhne dich einfach an den gedanken, daß manche dinge, nicht nur in GS, bis zum AHA-erlebnis wochen, monate oder auch jahre dauern können und beschäftige dich mal ein wenig mit Leid-C und dem ganzen drumherum das man mit GS geliefert bekommt.
Dir ist schon klar, daß hier im forum all deine fragen schon mal beantwortet wurden? - in der regel halt in englisch.
Willst du dich wirklich reinarbeiten, hole dir
hier MystyMood_Lite-C. Du findest das unter "Easy -> Templates" Wenn du das grob verstanden hast, kannst du deine idee wieder aufgreifen.