Beim Export als .obj werden die Textur- und Materialdaten
in einer seperaten .mtl Datei gespeichert. Beim Import in
Med als Objekt werden jedoch nur die Gitter-Netz-Daten
importiert. Der beste Weg ist das Terrain als .fbx zu
exportieren oder in einem anderen Programm wandeln, welches
in der Lage ist .obj und zugehörige .mtl zu importieren und
als .fbx zu exportieren. Diese fbx kann dan problemlos im
Med inklusive aller Texturdaten importiert werden.