hmmm also wenn ich in einer Action_ z.B. zwei material mit einbezieh wie z.B. die bump mapping technic und die shader_reflektion damit ich so Halomässigen glanz bekomm stellt sich das zuerst geschrieben material ein und block das andere... deshalb würd mich des auch interessieren wie man sowas macht das man z.B. auf 1.skin normale texture hat 2. normalmapping und 3. z.B. reflection...