cubemap + uvbumpmap funktioniert mit geforce karten nicht.

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mein wassereffekt ist noch nicht fertig. ich will noch vertex-wellen und eine color map hinzufügen. momentan funktioniert die spiegelung nur mit konvexen pool-formen fehlerfrei weil mir die clip planes fehlen. conitec müsste uns mehr kontrolle über views geben.

ein workaround wäre vielleicht für jedes modell / jede oberflächen zwei shaderversionen (der mirror view verwendet immer eine version mit clip plane im pixelshader) zu verwenden. ich muss erst probieren ob shader abhängig vom view der das model rendert geändert werden können und ob diese methode nicht viel zu umständlich ist. momentan habe ich nicht viel zeit...