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Re: Wassershader codes downloadquellen [Re: oliver2s] #32611
09/14/04 03:56
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was macht dein shader genau? renderst du auch einen mirror view in eine textur? wie machst du die texturprojektion?

Re: Wassershader codes downloadquellen [Re: ventilator] #32612
09/14/04 04:08
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Hab bisher noch nicht viel code. Ich hab einen 2ten View der sich gespiegelt mit dem Camera View bewegt. Der 2te View wird auf das Wassersprite gelegt, mit render-to-textur. Doch damit stoße ich auf das oben gezeigt Problem.

Re: Wassershader codes downloadquellen [Re: oliver2s] #32613
09/14/04 04:31
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du musst die gerenderte textur von der kameraposition aus auf das model projizieren. hast du ein plugin für render-to-texture geschrieben?

...
hier sind meine verzerrungen zu sehen: water_distortion.avi ~2mb divx ...in meinem ersten testlevel ist mir dieses problem noch nicht so sehr aufgefallen.

Re: Wassershader codes downloadquellen [Re: ventilator] #32614
09/14/04 05:16
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achso, jetzt hab ich glaub ich kapiert wie diese Methode funktioniert.
Hab kein Render-to-Textur Plugin geschrieben. Hab die Beta dafür benutzt.

vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: oliver2s] #32615
09/14/04 14:50
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water.avi ~6mb divx ...ich habe einen weg gefunden die verzerrungen zu vermeiden. jetzt muss ich nur noch das wasser ein bißchen verbessern.

Re: vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: ventilator] #32616
09/14/04 17:24
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That is a sweet looking water!!

Re: vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: Steempipe] #32617
09/14/04 17:38
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wow, looks really good. hands up!

Re: vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: ventilator] #32618
09/14/04 17:43
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Ich dachte ich träume als ich das Video sah.
Was für Plugins benutzt du ?

Achso das mit den Verzerrungen ist normal.
Bei mir ist es so wenn ich bei PS1.1 oder auch aufwärts ganz nah an den Shader/Wasser herankomme, dass es etwas Pixelig wirkt.

Last edited by Col_Jack_ONeill; 09/14/04 17:47.
Re: vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: Elitegunner] #32619
09/14/04 18:16
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die verzerrungen in meinem ersten video waren so extrem, dass das wasser fast unbrauchbar war. was meinst du mit plugins? ich verwende keine plugins.



...at last an effect which works on my geforce! embm with cube maps still doesn't work but i got the texbem command to work with a projected texture now. if i remember correctly there already was a working (geforce) projected texture embm demo by steempipe but i didn't understand it back then because it was complicated fixed function stuff...

Re: vs_1_1 ps_1_1 watershader [Re: ventilator] #32620
09/14/04 18:33
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I'm speechless

...

this video is simply incredible!!!

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