versuch mal mit der letzten beta mirror.nocull=on; zu setzen. bei mir werden dann alle modelle gerendert.

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für das clip plane problem hab ich jetzt eine lösung. jedes objekt das die wasseroberfläche durchschneidet muss in seinem shader wenn es vom mirror view gerendert wird die clip plane behandeln. je nach level kann das ein bißchen umständlich sein aber es funktioniert.