Gentilissimo Davide,
la ragione per la quale non voglio avere nulla a che fare con te dopo il tuo post presuntuoso di ricerca del pelo nell'uovo sul topic in Third Party del mio work in progress, ha raggiunto finalmente il suo culmine.

Mi spiego meglio.

Avendo vissuto per parecchi anni all'estero (per studio e per lavoro, quindi esperienza professionale nel settore dei videogiochi che tu molto sicuramente sogni di avere) ho imparato a confrontare diverse culture e diversi modi di fare nei vari paesi del mondo con l'italia.

Una grande dote del maschiaccio italiano e' quella di essere sempre invidioso verso gli altri (immaginati sopportare l'idea di un altro italiano che potenzialmente e' piu' abile di te anche in questa piccola comunita' di wannabe developers).

In base al tuo ultimo messaggio di buon augurio, dopo avermi offeso dicendomi di essere un mediocre modellatore (puro e semplice rosico), hai dunque dichiarato che tutti coloro che utilizzano plugin sono gente di poco talento.

Bene. Cio' significa che tutti coloro che hanno lavorato ad Oblivion, o The Witcher (ed altri titoli che non sto a dire perche' sarebbe una lunga lunga lista) ed hanno utilizzato SpeedTree Modeler sono artisti mediocri.

OK. Ma a questo punto, se metti al rogo coloro che cercano un alternativa rapida allo sviluppo di un videogioco (e qui dimostri di non aver mai lavorato in uno studio con date di scadenza, ma a casa tua da solo e per hobby), e ti vanti invece di fare tutto manualmente cioe' riscoprire all'infinito la ruota.. non dovresti anche vergognarti di te stesso se utilizzi un programma di modellazione? e' troppo facile!

Perche' non passi direttamente a scrivere numerini di coordinate sul notepad? Oppure ancora meglio scrivi in Assembler.

Ma non ti tenevi occupato con quella bella pallina che stavi modellando? Fanne un altra magari se hai finito con la prima.

ED INFINE PER CONFERMARE LE CAZZATE CHE SCRIVI :

SpeedTreeMAX was launched in February 2002, and SpeedTreeRT was licensed for its first titles, including The Elder Scrolls IV: Oblivion, in December 2002. SpeedTree has been licensed for PC and next-generation console titles in a wide variety of genres by developers including:

* 8monkey Labs
* Activision
* Airtight Games
* Ascaron
* Atari
* Auran
* Bethesda Softworks
* Big Huge Games
* Bizarre Creations
* BioWare
* Blue Byte Software
* CD Projekt
* Cheyenne Mountain Entertainment
* Cornered Rat Software
* The Creative Assembly
* Cryptic Studios
* EA Mythic
* Eidos Interactive
* Electronic Arts
* Epic Games
* Frontier
* Funcom Productions
* Gearbox Software
* Gravity Corp.
* HSC Labs
* Insomniac
* Intelligent Soft
* Koei
* Larian Studios
* LucasArts
* Massive Entertainment
* Microsoft Game Studios
* Midway
* Monte Cristo
* Namco Bandai
* NCsoft
* NetEase
* Nexon
* Ninja Theory
* Obsidian Entertainment
* People Can Fly
* Perpetual Entertainment
* Piranha Bytes
* Pivotal Games
* Pseudo Interactive
* Real Time Worlds
* Rockstar Games
* S2 Games
* SEGA
* Sierra Entertainment
* Silicon Knights
* Simutronics
* Sony Computer Entertainment
* Square Enix
* Star Vault
* Take-Two Interactive
* THQ
* Ubisoft
* Vivendi Games
* Volition
* WEBZEN
* Zelian Games


Ciao Ciao e mi raccomando rosica un po di meno che poi se ti stressi troppo ti cadono i capelli.

Last edited by PietroNifosi; 06/03/10 14:51.

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