@fogman

Quote:

Ein detailreiches Baummodell sollte also auf PASSABLE gesetzt werden und gleichzeitig ein einfaches Modell (ein Stiel mit Kiste / Kugel drauf) als Kollisionsmesh erhalten.


"Kugel drauf" würde ich nicht machen. Man will ja auch durch die Baumkrone ballern können. Stattdessen lieber ein paar einfache unsichtbare Coll.-Meshes für starke Äste setzen.