Ich hab da noch ein Problem. Sobald mein Material sichtbar wird verzerrt es mein Hud-hintergrundbild und die Partikel sehen nicht so aus wie sie sollten. Hat jemand ähnliches bemerkt oder liegts (hoffentlich) an meiner uralt KyroII??
@Otsego: Hm jo, könnte man wohl machen. Sieht dann aber wohl etwas "old-fashioned" aus.

Die DX-renderstates sind irgendwie voll cool, damit kriegt man auch ohne Shader mit den richtigen Texturen coole sachen hin.