Ja, so ein Wasser würde zwar nicht mehr nach ganz so aktueller Technik aussehen, dafür aber besser in mein Spiel passen. Steempipes Wassershader sehen leider zu hell und "lebendig" für meine Zwecke aus, ich brauche etwas für dunkle Höhlen und Ruinen.
Mit den DX Renderstates kann ich leider nicht besonders viel mit anfangen - würde man die auch mit Material zuweisen?