Du könntest auch mal nen blick auf das thema pathfinding werfen wink

wenn man einmal die logik verstanden hat, ist es recht einfach nen simplen pathfinding algorythmus zu schreiben.(und man hat immer 100% kontrolle über die benötigten modifikationen)

Das hier hab ich in ein paar tagen zusammengeschustert:
Link Zum Thread auf 3dgs-hobbyschmiede

Dieses system ist ert der anfang, sobald ich nen richtiges level habe(arbeite dran) und vernfüntige chars wirds noch getweaked. Ist unoptimiert und sehr einfach gehalten, hat aber ne autobuild funktion gür den graphen^^

MFG
Rackscha


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