Ich danke euch beiden! laugh

Die zweite Variante scheint ja eine absolut klasse Möglichkeit zu sein, auch wenn mir noch nicht ganz klar ist, wie ich eine Dummy-Entity als Kollisionshülle benutze..
Hmm werd mich aber auf jeden Fall mal daran probieren! ;-)

Nutze übrigens lite-c, falls das zu C-Script irgendeinen Unterschied macht bei der Problemlösung!