Originally Posted By: Damocles_
Das einfachste ist im Endeffekt sich ein Referenzmodell
zu estellen. Da man die meisten Sachen eh visuell im Leveleditor erstellt.

Ja, ich mache das auch immer so. Dazu habe ich mir ein einfaches Refernz-Model gebastelt (einfach ein quaderförmiges Model, mit einer teilweise transparenten Textur). Ein Bild eines Ritters, und daneben ein 2-Meter-Maßstab.


Diese Models platziere ich dann überall im Level, um zu prüfen, ob die Proportionen passen. Wenn ich ein Model in 3DSMax modelliere, das exakte Maßangaben haben muss, dann modelliere ich es zunächst in meinem gewünschten Maßstab (z.B. cm) in Max, und wenn es fertig ist, skaliere ich es dann auf eine Größe, die meinem Referenz-Model entspricht.