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Hilfe für ein Rätsel #329178
06/18/10 10:36
06/18/10 10:36
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Hallo an alle laugh
ich hab ein Problem. Naja Problem kann man das nicht nennen, eher Hilfe.
Ich brauche Hilfe bei der Erstellung eines Rätsels. Der Spieler in meinem Spiel muss eine Tür öffnen, aber dafür braucht er einen Code. Einen 4-stelligen um genau zu sein.
Jetzt ist eure Kreativität gefragt, denn mir fällt überhaupt nichts ein, wo der spieler die einzelnen Ziffern finden kann. Helft mir bitte grin


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Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: alibaba] #329181
06/18/10 10:49
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modernes setting nehm ich an?

nun, eventuell zahlen auf einem kalender an der wand die rot umkreist sind, selbiges auf einem stück papier auf einem schreibtisch oder im mülleimer, graffiti an der wand, solche sachen.

wenn nicht modernes setting dann anzahl der steinsäulen vor der tür oder anzahl der bäume auf der insel oder sowas...

Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: sPlKe] #329194
06/18/10 12:18
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Doch doch, modernes Setting.
Hast evtl. noch ein paar Tipps? Die klingen schon ganz gut laugh


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Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: alibaba] #329198
06/18/10 12:41
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durchsagen durch funk oder ein radiosystem, eventuell eine alarmanlage.
das geht auch als morsezeichen bzw biepsen (viermal biepsen für 4 zb)

du kannst auch je nachdem was du machst (i kenn ja dei setting nit) eifnach vier leicehn an die tür tackern. oder du schreibst den code auf eine sträflingsuniform die eine leiche anhat oder sowas...

Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: sPlKe] #329199
06/18/10 12:49
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Danke sPike, ich denke ich weiß nun was ich mache.
Ich werde eienn Kalender ins Büro reintun und die Codeziffern umkringeln, dasselbe auf nem Stück Papier auf dem Boden. Vielleicht mach ich noch nen kaputten Radio der piepstöne klingen lässt. ich denke, dann ist das offensichtlich genug grin


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Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: alibaba] #329201
06/18/10 12:52
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Ich nehme mal an, der Spieler befindet sich in einem FREMDEN Haus, vor einer FREMDEN Türe (weil sonst wüsste er ja den Code, wenn es sein eigenes Haus wäre).

Vier Ziffern klingen für mich am ehesten nach einem Geburtsdatum. Der Hausbesitzer könnte ja für sein Zahlenschloss sein Geburtsdatum verwendet haben. Du könntest also im Haus irgendwo auf einem Kalenderblatt seinen Geburtstag markieren (z.B. mit dem handgeschriebenen Hinweistext "Meine Geburtstagsparty". Damit es nicht ganz so einfach wird, könntest Du am Kalender den Monat ausgeschrieben anzeigen. Z.B. "19. März 2010". Als Code würde das dann 1903 ergeben).

Oder auf dem Anrufbeantworter könnte eine Stimme zu hören sein: "Ich kann leider nicht zu Deiner Geburtstagsparty am 19.März kommen". Du könntest noch zusätzliche Stimmen auf den Anrufbeantworter sprechen lassen, um es nicht allzu leicht zu machen. Oder Du verschlüsselst es ein wenig. Z.B. könnte der erste Text vom Anrufbeantworter lauten: "Ich wollte nur fragen, ob ich zu Deiner Geburtstagsparty auch meine Freundin mitbringen darf?!". Und der nächste Text von einer anderen Person: "Ich kann leider nicht auf Deine Party kommen. Ich fliege nämlich einen Tag vorher, also am 18.März, nach Marokko".

Last edited by Harry Potter; 06/18/10 12:57.
Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: Harry Potter] #329203
06/18/10 12:59
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Wäre auch ne gute Idee laugh
Nur halt, der Spieler ist nicht wirklich in einem fremden Haus, sondern eher in einer Fabrik. Deshalb würde es nicht da rein passen, aber das mit dem Geburtsdatum klingt gut laugh Werde noch auf ein paar andere Antworten warten.


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Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: alibaba] #329206
06/18/10 13:31
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Originally Posted By: alibaba
der Spieler ist nicht wirklich in einem fremden Haus, sondern eher in einer Fabrik. Deshalb würde es nicht da rein passen, aber das mit dem Geburtsdatum klingt gut

Ist doch kein Problem, dass es eine Firma bzw. Fabrik ist. Der Anrufbeantworter könnte ja im Büro vom Chef stehen. Und an den Arbeitsplätzen der Mitarbeiter findet man hin und wieder kleine Merkzettel mit dem Text "Nicht auf die Geburtstagsfeier vom Chef vergessen!" oder "Geburtstagsgeschenk für den Chef besorgen!", etc.!

Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: Harry Potter] #329215
06/18/10 13:54
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Stimmt!! Darauf bin ich garnicht gekommen grin
Danke!


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Re: Hilfe für ein Rätsel [Re: alibaba] #329218
06/18/10 14:12
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Die Myst Serie hatte viele solcher Rätsel um Muster zu erkennen.

Da könnte man Farben, Töne (Tonhöhe, zB Telephon)
oder Textpassagen nehmen.

Bei Farben zB, das 1-rot, 2-grün, 4-blau, 6-schwarz ist,
und dann Gelb (1 rot+2 grün) die 3 ist.
und lila = 1+4 = 5 ist.

----

wenn das Spiel eher wie ein "hacker spiel" sein soll,
könntest Du zB einen Schaltkreis der Elektronik anzeigen,
und der Spieler muß durch testen der Verbindungen
die Zahlenkombination aus der Logik der Schaltung ableiten.

(zB das ex An/Aus Register gibt, die die Zahlenkombination
binär darstellen)



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