Aber an Espers aussage ist schon was dran.
Natürlich:
Erstmal muss die engine selbst etwas können, aber letzten endes erreicht man nur das mögliche maximum, wenn man selbst einen gewissen grad an können mitbringt.

Ich denke nicht das Gamestudio so low ist wie einige immer glauben.
Seit dem shader support ist einiges möglich(und seit lite-c sowieso), nur kann hier halt nicht jeder shader programmieren(gott sei dank gibts shade-c^^).

Es würde mich mal brennend interressieren, was ein AAA team aus der engine raushauen könnte, wenn mans nur geschickt anstellt.


MY Website with news of my projects:
(for example my current
Muliplayer Bomberman,
GenesisPrecompiler for LiteC
and TileMaster, an easy to use Tile editor)
Sparetime-Development