Quote:
A7 = Q3-Engine + Features


das stimmt inzwischen nicht mehr. es gibt zwar immer noch einige lästige quake altlasten (quants / fixed point variablen und hauptsächlich die furchtbaren editoren) aber sonst spielt die quake bsp-technologie in der engine keine große rolle mehr.

Quote:
Es würde mich mal brennend interressieren, was ein AAA team aus der engine raushauen könnte, wenn mans nur geschickt anstellt.
mindestens gleich viel wie aus einem texteditor und einem c++ compiler. laugh

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ich denke das wichtigste unterscheidungskriterium ist heutzutage der workflow. und für die leistung ist halt wichtig, wie das scene management zu den spielen passt, die man gerne machen möchte. aber sonst schicken eh alle engines im grunde nur verschiedene buffer an directx oder opengl.