Ganz wichtig ist auch LOD zu nutzen wenn es Sinn macht.
Es bringt z.B. nichts ein Outdoor ABT Level mit komplexen Shadern zuzukleistern, die sich in der Distanz nicht ändern.
Und sich dann zu beschweren, die Engine wäre langsam.
Damit bringt man jede Engine in die Knie.
Ich verweise immer gern auf diese Seite:
http://www.conitec.net/beta/framerate.htm