Originally Posted By: alibaba
Soweit ich weiß, hat die Engine keine interne Leistungsgrenze, außer bei den Meshes, wobei man nur bis 64k (?) polygone haben darf. Aber sonst ist es Hardwareabhängig.

Das hat nichts mit "interner Leistungsgrenze" zu tun. Das ist wegen der Indizes mit denen gerendert wird. Da Modelle mit mehr Vertices eigentlich keinen Sinn machen (ich denke auch auf aktueller Hardware noch immer nicht?), kann man hier durch wahl eines speicherschonenderen Datentyps wie zum Beispiel short, ein bisschen Bandbreite sparen, was insbesondere auf älterer Hardware recht probelamatisch war. Auf dem iPhone ist hier ein größerer Datentyp als short übrigens garnicht möglich.