Hört sich alles sehr gut an. Also kann ich nach oben sehr offen desingen, unter Optionen einstellbar versteht sich.
Und Vergleichstechnisch mir die MaxFX-Engine vor Augen zu führen, damit kann ich super leben (Zeit für einige Ent_decal-Experimente...). 60K Polygone braucht doch kein Mensch (denke ich mal). Mein detailiertestes Model, was ich von Hand erstellt habe (eine Fuchsfrau), hatte knapp 2500 Polygone, und die würde ich heute ganz anders mit optimierter Geometrie neu modellieren.
Für durchschnittliche Gegner verwende ich maximal bis zu 1600 Polygone, und das ist schon viel. 2500 - 3000 würde ich heute nur noch für opulentere Endgegner verwenden.
Mal sehen, ob sich nächstes Jahr unter Umständen die A8 lohnen könnte, ich liebäugel mit dem Geschwindigkeitszuwachs.
Aber bis dahin möchte ich erstmal mein Testprojekt weiter ordentlich ausfeilen.