Setze den player Pointer auf die Spielfigur. In der action deiner Spielfigur:
player = me; // player ist ein vordefinierter Entitypointer.
Im event fragst du ab ob der player in den Feuerboni eingeschlagen hat:
if(event_type == EVENT_IMPACT && you == player)
(der you pointer zeigt auf das Objekt das mit dem Feuerbonus kollidiert)
Falls der Feuerboni auf verschiedene einschläge reagieren soll, nimm einen Skill und setze in diesen eine ID Nummer aller möglichen Objekte (z.B. ID = 1 für alle player bei einem MP Spiel). Dann kannst du mit
if(you.skill99 == 1)
abfragen ob ein player mit deinem Feuerboni kollidiert.
Last edited by Widi; 06/27/10 20:35.